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Blender - Edit Mode

1. Edit ModeObject의 점, 선, 면을 하나씩 혹은 여러개를 선택하여 편집하는 것을 의미한다.3D에서 점, 선, 면을 편집한다는 것은 큰 의미인데, Object mode에서 아무리 오브젝트를 늘리고,회전하고, 이동해봤자 기본 Mesh에서 벗어나지 않는다. 하지만 점, 선, 면을 편집한다는 것은기본 도형을 가지고 최대한 내가 원하는 형태를 만들 수 있다.  2. Edit Mode 기술 - LIE① Loop Cut - Ctrl RObject를 Loop (고리) 모양으로 자르는 기능   선이든 면이든 Shift 누르면서 선택하면 다중선택이 되며,C를 누르면 브러쉬처럼 여러 면, 여러 선을 선택할 수 있다. 단축키 Z를 활용하여 다양한 모드에서 객체를 볼 수 있다.     ② Inset - IIns..

블렌더 2025.01.26

Blender - Animation

1. 타임라인 생성하기Editor Type에서 Timeline (Shift + F12)를 선택한다.Timeline : Shift + F12    ① 첫 번째 프레임으로 가는 방법jump to Endpoint를 누르거나, Curent Frame에서 1을 입력하는 것! 영상 시작 Keyframe : Shift + 왼쪽 Arrow ()    ② Key Frame 생성하기- Camera View에 Camera를 선택한다.     - 알파벳 K를 누르면 Insert Keframe Menu가 활성화 되는데Location & Rotation을 누르면 Keyframe이 활성화된다.Insert Keyframe Menu : K      ③ Camera Moving모든 영상 툴의 모션을 주는 방법은 첫 키프레임과 마지막 키..

블렌더 2025.01.26

Blender - Rendering

오늘은 Collection 기능을 활용해서 3D 오브젝트를 정리하는 방법과렌더링하는 방법에 대해 다룰려고 한다.  1. Modifier 활용하기Modifier은 Mesh를 변형하고, 편집하는데 유용한 기능인데,Modifier을 사용하면 아래 그림과 같은 렌치 표시가 나타난다.  - Modfier 해제하고, Object로 만들기 1 ① Modifier을 해제하려면 우선 Modifier을 적용한 오브젝트를 선택한다.창을 보면 렌치 모양이 Modifier을 적용했다는 표시임을 알 수 있다.  ② dropdown 버튼을 누른 뒤에 Apply를 누르면 해제가 되어 자유롭게 Mirror이 적용되었던오브젝트를 편집할 수 있다.        - Modfier 해제하고, Object로 만들기 2 ① Modifier이 적..

블렌더 2025.01.26

Blender - Lighting

1. 그림자가 표현되기 위해서는?1). 그림자가 생길 수 있는 바닥면이 있어야 하며2). 빛이 있어야 한다.  2. 바닥면을 추가하는 방법1). Shift  A -> Mesh -> Plane   3. 빛을 만들기그럼 이제 빛을 만들건데 이 영상에서는 가로등을 만들고자 한다. ① 가로등의 위치를 정하고 커서를 그곳으로 옮긴다.-> 커서를 활성화하고 옮기는 단축키 : Shift + 마우스 오른쪽 버튼 ② 빛도 컬러!그래서 빛을 작업을 할 때는 Shading 누르고! Material View에서 작업한다.가로등에 빛이 나는 물체 즉, 광원을 만들어주자.   Slot - New를 눌러준 다음 Emission 효과를 준다.   Edit Mode로 한 면을 선택한 다음 앞서 만든 새로운 슬롯을 적용해준다. (Ass..

블렌더 2025.01.21

Blender - Shading

1. Shading 선택하기왼쪽 상단에서 Shading 선택하기Shading은 Material Preview에서 진행한다.2. 색이 모두 바뀌는 이유하나의 오브젝트를 선택해서 색을 바꾸는데 왜 다른 부분도 색이 변할까?그 이유는 만들 때 하나의 오브젝트를 복사(Shift D)해서 만들었기 때문이다.즉, 하나의 Material을 공유하기 때문이다.     3. 그렇다면 어떻게 하나의 오브젝트로 색을 바꿀까? 독립적으로 색상이 바뀌어야 할 부분을 선택해주고,  노드를 삭제하고, 새롭게 노드를 추가하면 된다.      그러면 이렇게 독립적으로 색상이 바뀌는 것을 볼 수 있다.   4. 데이터를 공유하고 있는 오브젝트 수를 알 수 있는 방법  처음부터 데이터를 공유하고 있다는 것을 알 수 있는데11일이라는 숫자..

블렌더 2025.01.20

HIG (Human Interface Guide)란?

저번의 구글의 디자인 가이드인 Material Design 3를 살펴보았다면 이번에는 iOS의 가이드인HIG (Human Interface Guide)를 살펴보도록 하겠다.    HIG와 M3 비교M3와 마찬지로 HIG도 Foundation과 Components를 공통으로 제시되어 있고,그 외에는 약간의 차이를 보인다. Foundation이 스타일과 규칙을 제공하면 UI화면을 Components로 구성한다고 볼 수 있다. FoundationFoundation은 접근성, 앱 아이콘, 컬러, 레이아웃 등과 같은 애플의 생태계에서 사용되는 핵심 디자인 원칙과 요소를 다룬다. 이러한 요소를 활용하여 일관되고, 직관적인 사용자 경험을 보장하는데 핵심적인 역할을 한다.        ComponentsComponen..

Blender - Edit Mode

모델링이 오브젝트를 활용해 뼈대를 만드는 작업이라면Edit mode는 점선면을 편집해 꾸미는 작업이라 할 수 있다. 1. Edit mode로 변경하기Edit mode로 변경하기 위해서는 일단 아무 오브젝트를 선택하고,왼쪽 상단에 Edit mode로 변경한다.이것은 반대로 다른 object를 Edit mode를 통해 수정하고 싶다면Tab 키를 통해 Object 모드에서 수정하고 싶은 Object 선택 후 Edit mode로변경해줘야 한다.  Edit mode로 변경하면 object는 점선면으로 표시되며, 왼쪽에 더 많은 Tool이 생겨난다. Edit mode와 Object Mode의 단축키 : Tab   2. Edit mode 에서 선택하기 기능 (점선면)우선 점, 선, 면을 선택하고자 할 때 확인해야 하..

블렌더 2025.01.19

Blender - Modeling

오늘 실습은 블렌더로 로봇을 만드는 실습을 하면서 만드는 매커니즘을 공부해보도록 하겠다. 1. 파일 저장하기어떠한 툴을 다루더라도 제일 먼저 해야 할 것은 파일을 저장하는 것이다.파일을 저장하지 않으면..... 말 안해도 알죠??   2. 기본도형으로 정면에서 오브젝트 배치하기 뼈대 골자를 만드는 작업인데 이 작업은 이렇게 정면에서 해야 한다.디테일이 아닌 말 그대로 뼈대를 만드는 것이기 때문에 위치나 크기는 나중에 건드리고이게 어디에 대충 어디에 위치해있겠다~ 느낌으로 배치한다.    3. 대칭일 경우작업을 하다보면 양옆이, 혹은 위 아래가 똑같은 도형으로 이루어진 대칭인 상황이 나타날 수 있을 것이다.로봇을 만드는 작업에서 대칭은 팔, 다리, 눈, 코, 입 등등이 있다. 대칭복제해야 할 오브젝트를 선..

블렌더 2025.01.19

Material Design 3

Material Design이란?머티리얼 디자인 가이드는 안드로이드 앱 디자인 플랫폼을 중심으로 한 구글의 오픈소스 디자인 시스템이다. 그중 머티리얼 3는 2021년 10월 말에 소개되었다. 머티리얼 디자인 가이드는 크게 3가지 카테고리로 나눌 수 있는데 Foundations, Styles, Components 등으로 나뉜다.   Foundations 파운데이션은 내가 디자인하고자 하는 웹페이지나 앱의 사용자 인터페이스 기반의 뼈대를 알려준다.그 뼈대로는 Accessibility, Adaptive Design, Content Design, Customizing Material, Design tokens, Interaction, Layout, Material A-Z, Producti inclusion an..