블렌더 15

Blender - Edit Mode

1. Edit ModeObject의 점, 선, 면을 하나씩 혹은 여러개를 선택하여 편집하는 것을 의미한다.3D에서 점, 선, 면을 편집한다는 것은 큰 의미인데, Object mode에서 아무리 오브젝트를 늘리고,회전하고, 이동해봤자 기본 Mesh에서 벗어나지 않는다. 하지만 점, 선, 면을 편집한다는 것은기본 도형을 가지고 최대한 내가 원하는 형태를 만들 수 있다.  2. Edit Mode 기술 - LIE① Loop Cut - Ctrl RObject를 Loop (고리) 모양으로 자르는 기능   선이든 면이든 Shift 누르면서 선택하면 다중선택이 되며,C를 누르면 브러쉬처럼 여러 면, 여러 선을 선택할 수 있다. 단축키 Z를 활용하여 다양한 모드에서 객체를 볼 수 있다.     ② Inset - IIns..

블렌더 2025.01.26

Blender - Animation

1. 타임라인 생성하기Editor Type에서 Timeline (Shift + F12)를 선택한다.Timeline : Shift + F12    ① 첫 번째 프레임으로 가는 방법jump to Endpoint를 누르거나, Curent Frame에서 1을 입력하는 것! 영상 시작 Keyframe : Shift + 왼쪽 Arrow ()    ② Key Frame 생성하기- Camera View에 Camera를 선택한다.     - 알파벳 K를 누르면 Insert Keframe Menu가 활성화 되는데Location & Rotation을 누르면 Keyframe이 활성화된다.Insert Keyframe Menu : K      ③ Camera Moving모든 영상 툴의 모션을 주는 방법은 첫 키프레임과 마지막 키..

블렌더 2025.01.26

Blender - Rendering

오늘은 Collection 기능을 활용해서 3D 오브젝트를 정리하는 방법과렌더링하는 방법에 대해 다룰려고 한다.  1. Modifier 활용하기Modifier은 Mesh를 변형하고, 편집하는데 유용한 기능인데,Modifier을 사용하면 아래 그림과 같은 렌치 표시가 나타난다.  - Modfier 해제하고, Object로 만들기 1 ① Modifier을 해제하려면 우선 Modifier을 적용한 오브젝트를 선택한다.창을 보면 렌치 모양이 Modifier을 적용했다는 표시임을 알 수 있다.  ② dropdown 버튼을 누른 뒤에 Apply를 누르면 해제가 되어 자유롭게 Mirror이 적용되었던오브젝트를 편집할 수 있다.        - Modfier 해제하고, Object로 만들기 2 ① Modifier이 적..

블렌더 2025.01.26

Blender - Lighting

1. 그림자가 표현되기 위해서는?1). 그림자가 생길 수 있는 바닥면이 있어야 하며2). 빛이 있어야 한다.  2. 바닥면을 추가하는 방법1). Shift  A -> Mesh -> Plane   3. 빛을 만들기그럼 이제 빛을 만들건데 이 영상에서는 가로등을 만들고자 한다. ① 가로등의 위치를 정하고 커서를 그곳으로 옮긴다.-> 커서를 활성화하고 옮기는 단축키 : Shift + 마우스 오른쪽 버튼 ② 빛도 컬러!그래서 빛을 작업을 할 때는 Shading 누르고! Material View에서 작업한다.가로등에 빛이 나는 물체 즉, 광원을 만들어주자.   Slot - New를 눌러준 다음 Emission 효과를 준다.   Edit Mode로 한 면을 선택한 다음 앞서 만든 새로운 슬롯을 적용해준다. (Ass..

블렌더 2025.01.21

Blender - Shading

1. Shading 선택하기왼쪽 상단에서 Shading 선택하기Shading은 Material Preview에서 진행한다.2. 색이 모두 바뀌는 이유하나의 오브젝트를 선택해서 색을 바꾸는데 왜 다른 부분도 색이 변할까?그 이유는 만들 때 하나의 오브젝트를 복사(Shift D)해서 만들었기 때문이다.즉, 하나의 Material을 공유하기 때문이다.     3. 그렇다면 어떻게 하나의 오브젝트로 색을 바꿀까? 독립적으로 색상이 바뀌어야 할 부분을 선택해주고,  노드를 삭제하고, 새롭게 노드를 추가하면 된다.      그러면 이렇게 독립적으로 색상이 바뀌는 것을 볼 수 있다.   4. 데이터를 공유하고 있는 오브젝트 수를 알 수 있는 방법  처음부터 데이터를 공유하고 있다는 것을 알 수 있는데11일이라는 숫자..

블렌더 2025.01.20

Blender - Edit Mode

모델링이 오브젝트를 활용해 뼈대를 만드는 작업이라면Edit mode는 점선면을 편집해 꾸미는 작업이라 할 수 있다. 1. Edit mode로 변경하기Edit mode로 변경하기 위해서는 일단 아무 오브젝트를 선택하고,왼쪽 상단에 Edit mode로 변경한다.이것은 반대로 다른 object를 Edit mode를 통해 수정하고 싶다면Tab 키를 통해 Object 모드에서 수정하고 싶은 Object 선택 후 Edit mode로변경해줘야 한다.  Edit mode로 변경하면 object는 점선면으로 표시되며, 왼쪽에 더 많은 Tool이 생겨난다. Edit mode와 Object Mode의 단축키 : Tab   2. Edit mode 에서 선택하기 기능 (점선면)우선 점, 선, 면을 선택하고자 할 때 확인해야 하..

블렌더 2025.01.19

Blender - Modeling

오늘 실습은 블렌더로 로봇을 만드는 실습을 하면서 만드는 매커니즘을 공부해보도록 하겠다. 1. 파일 저장하기어떠한 툴을 다루더라도 제일 먼저 해야 할 것은 파일을 저장하는 것이다.파일을 저장하지 않으면..... 말 안해도 알죠??   2. 기본도형으로 정면에서 오브젝트 배치하기 뼈대 골자를 만드는 작업인데 이 작업은 이렇게 정면에서 해야 한다.디테일이 아닌 말 그대로 뼈대를 만드는 것이기 때문에 위치나 크기는 나중에 건드리고이게 어디에 대충 어디에 위치해있겠다~ 느낌으로 배치한다.    3. 대칭일 경우작업을 하다보면 양옆이, 혹은 위 아래가 똑같은 도형으로 이루어진 대칭인 상황이 나타날 수 있을 것이다.로봇을 만드는 작업에서 대칭은 팔, 다리, 눈, 코, 입 등등이 있다. 대칭복제해야 할 오브젝트를 선..

블렌더 2025.01.19

블렌더 렌더링 설정하기

1. 렌더링 설정하기오른쪽 창에 Render - Render Properties 선택     블렌더에서는 EEVEE엔진과 Cycles 엔진을 이용 가능 1). EEVEEEEVEE는 Real Time으로 매우 빠르게 오브젝트가 어떻게 렌더링 되는지 볼 수 있음.그러나 빠르게 현황을 볼 수있는만큼 리얼하게 표현해주는 Cycles 엔진에 비해 표현 퀄리티가 많이 떨어짐. Cycle 엔진을 썼을 때 rendering 현황을 왼쪽 상단에서 볼 수 있음 특히, 간단한 3D 렌더링은 EEVEE 엔진으로 봐도 충분함 2). CYCLESCycles 엔진은 빛의 반사를 Ray - Tracing으로 사실적으로 표현해주기때문에 엄청난 컴퓨팅 파워가 필요함.화면이 움직일 때마다 화면의 샘플을 새로 계산하기 때문에 느리게 렌더링..

블렌더 2025.01.13